GLOSSÁRIO DO SWORDPLAY
Nosso esporte é cheio de expressões únicas, que as vezes são difíceis de entender, principalmente para os novatos. O esforço de criar esse glossário é para auxiliar novos colegas a se ambientarem nesse mundo de espadinhas.
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Bengalar; Usar de Bengala - Apoiar a ponta (estoque) da arma no chão. Isso estraga a ponta da arma. NUNCA faça isso!
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Boffering - Modalidade de swordplay que utiliza equipamentos de cano e espuma possui mais rigidez quanto à segurança e força excessiva.
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Caçar javali - Quando uma pessoa vem correndo e atinge uma lança ou outra arma de estocada. A carga / força da corrida é transferida para o impacto, mas o portador da arma normalmente não tem culpa, exceto se a posicionou de má fé (saiba mais).
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Campal - Sinônimo de batalha massiva. O termo já foi, erroneamente, sinônimo para swordplay.
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Cantar golpe - Falar, durante a massiva, onde um golpe teria atingido. Essa prática é, normalmente, proibida.
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Carga - Correr durante um combate e aplicar o peso do corpo em um golpe. Essa prática não é bem vista, podendo causar danos e ser considerada um excesso de força (saiba mais).
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Carniceiro - Outro nome para Desmembramento.
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Chicote / arma-chicote - Arma mole, que permite movimentos de serpenteio (chicotear).
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Desmembramento - Modalidade de dano em massivas, onde que o membro do corpo que é atingido não pode mais ser utilizado.
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Desvio indutivo - Quando o ato de desviar um golpe (que não iria acertar local proibido), faz com que este golpa seja desviado para um local proibido (saiba mais).
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Duelo - Combate de um contra um, normalmente com armas em pé de igualdade (clique aqui e conheça mais).
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Ferreiro / Forjador - Pessoa que fabrica equipamentos de swordplay.
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Flanquear - Avançar por uma lateral de um alvo, sabendo que alguém avançará pela outra lateral.
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Forjar - Fabricar equipamentos de swordplay.
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Geladeira (ou porta de geladeira) - Escudo ridiculamente grande.
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HEMA - Esporte de simulação do combate medieval mais realista do que o Boffering ou Softcombat. Permitem o uso armas mais rígidas, armaduras de metal e golpes mais pesados.
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Hoplita - Guerreiro que combina escudo e lança.
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Highlander - Pessoa que não sai quando é atingida em golpes fatais, normalmente de má-fé, ou finge que os golpes que tomou foram de menor gravidade. Sinônimo de desonrado, trapaceiro.
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Imortal / Imorrível - Highlander.
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Ladinar - Ser furtivo e atacar pelas costas.
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LARP - Sigla de Live Action Role Play. É uma modalidade de RPG onde os jogadores se caracterizam e interpretam seus personagens de forma física, ao invés de apenas imaginar suas cenas. Pode envolver swordplay para cenas de combate.
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Manopla - Peça de armadura que protege antebraço e mão.
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Massiva - Combate de um grupo contra outro (clique aqui e conheça alguns tipos).
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Material mágico - Outro nome para ethafoam, uma espuma de polietileno expandido. Usada no swordplay para forja.
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PI (pronúncia: pê-i) - Tipo de espuma para absorção de impacto, utilizada para forja.
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Postura de risco - Quando um atacante assume uma postura audaciosa, em que se coloca propositalmente em posições que receberá golpes proibidos, sem culpa a quem o atacar (saiba mais).
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Resvalo - Quando um golpe desliza (resvala) na arma, armadura ou escudo do oponente, atingindo uma zona proibida, sem que o atacante tivesse tido culpa.
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Silver Tape: Fita de reparos domésticos, normalmente de cor prata. É muito utilizada para revestir a parte de contato dos equipamentos de boffering.
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Softcombat - Modalidade de swordplay um pouco mais pesada do que o Boffering. Permite maiores contatos, mais força e armas de outros materiais além da espuma.
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Taipar / Teipar / Taipagem - Passar fita Silver Tape em um equipamento.
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Tabardo - Traje medieval, utilizado como uniforme por grande parte dos clãs.