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Hierarquia e Patentes

Aos membros do Makka-Kuh, são lhe dadas responsabilidades proporcionais ao seu avanço e entendimento do clã e do swordplay. Nossas patentes tem origem na hierarquia dos samurais e não tem função de oprimir, mas de melhorar a disciplina e com isso otimizar os treinamentos. Lembre-se: Você vale mais do que a sua patente.

Marca de Patente

Nenhuma

GAIJIN

(Visitante)

Nível: Não aplica

Tempo mínimo: Nenhum

Direitos:

- Prioridade em instruções e no uso do arsenal.

- Receber treinos diferenciados, introdutórios.

Deveres:

- Tratar a todos com respeito.

- Obedecer ao Oficial Tático ou Instrutor designado para os treinos iniciais.

ESPECIAL: Gaijins não são considerados realmente membros do clã, mas ocupam o status de membros temporários, estando sujeitos às regras e devendo sempre respeitar a todos.

Marca de Patente

Nenhuma

Kosho

(Aprendiz)

Nível: 0

Tempo mínimo: 3 treinos

Direitos:

- Prioridade em instruções e no uso do arsenal.

- Ser adicionado no grupo do clã para receber os informativos.

- Votar em Assembleias e, se tiver 18 anos ou mais, ser candidato.

Deveres:

- Comparecer aos treinos e forjas.

- Levar água.

- Pagar a mensalidade (após o terceiro mês de treino).

Kosho
Bushi

Marca de Patente

1 - Bushi.png

bushi

(Guerreiro)

Nível: 1

Tempo mínimo: 3 meses de treino.

Requisitos:

- Ter adquirido domínio básico em um conjunto de equipamentos.

- Possuir o próprio equipamento.

- Possuir conhecimento básico sobre o clã.

Direitos:

Deveres:

- Adquirir camiseta do clã ou traje cerimonial.

+ Todas as obrigações de patentes anteriores

Tozama

Marca de Patente

2 - Tozama.png

TOZAMA

(Suboficial)

Nível: 2

Tempo mínimo: 8 meses desde a última promoção.

Requisitos:

- Ter adquirido domínio básico em dois conjuntos de equipamentos.

- Possuir conhecimento moderado sobre o clã.

- Capacitado básica de forja.

Direitos:

- Ser reconhecido no Mural da Glória.

- Poder apadrinhar membros da patente de kosho.

Deveres:

- Ajudar menos graduados em instruções.

+ Todas as obrigações de patentes anteriores

Jozai

Marca de Patente

3 - Jozai.png

JOzAI

(Oficial)

Nível: 3

Tempo mínimo: 12 meses desde a última promoção.

Requisitos:

- Ter adquirido domínio moderado em um conjunto de equipamentos e básico em dois.

- Possuir conhecimento acima de moderado sobre o clã.

- Capacidade para instruir membros menos graduados.

Direitos:

- Poder apadrinhar membros na patente de bushi.

Deveres:

- Adquirir traje cerimonial.

- Passar treinos aos membros, quando solicitado pelo Conselho de Guerra.

+ Todas as obrigações de patentes anteriores

Shinpan

Marca de Patente

4 - Shinpan.png

SHINPAN

(Lorde de Guerra)

Nível: 4

Tempo mínimo: 16 meses desde a última promoção.

Requisitos:

- Ter adquirido domínio moderado em dois conjuntos de equipamentos e básico em outro.

- Possuir conhecimento avançado sobre o clã.

- Comportamento exemplar dentro do clã.

Direitos:

Deveres:

- Postura impecável para com o clã em todos os quesitos.

+ Todas as obrigações de patentes anteriores

Marca de Patente*

4 - Shinpan.png
Dai.png
Dai.png
Dai.png

* A cada Dan, adiciona-se uma linha dourada abaixo da marca

dai-SHINPAN

(Alto Lorde)

Níveis: 5 a 13

funcionamento: O Dai-Shipan é dividido em subníveis chamados Dans. A cada dan, é permitido adicionar uma linha dourada na marca de patente.

Tempo mínimo: Só é permitido fazer um teste por ano para progredir de dan. O primeiro teste só pode ser feito um ano após ter obtido o nível de Shinpan.

Requisitos:

- ​Conforme a tabela oficial : LINK.

Direitos e deveres:

- Esta patente não possui obrigações ou direitos adicionais, mantendo os de Shinpan.

Dai-Shinpan

DIREITO de equiparação: Aqueles que treinaram efetivamente (por alguns meses) antes de janeiro de 2019 possuem direito a um teste para equiparar-se a uma patente. A partir deste teste, trata-se esta data como sendo a data da última promoção, independente da data em que o membro teria iniciado seus treinos.

Causas de adiamento de teste: 

É permitido adiar o teste de um membro indefinidamente se este:

  • Estiver com a mensalidade atrasada;

  • Não estiver de acordo com os pré requisitos do novo grau ou não estiver cumprindo suas obrigações atuais;

  • Não possuir o próprio equipamento;

  • Tiver muitas faltas, independente de se justificadas ou não;

  • Tiver problemas de histórico com muitas infrações ou infrações graves.

Adiantamento de teste: É permitido ao Conselho de Guerra adiantar o teste de um membro se este demonstrar habilidade muito acima de sua patente, bem como histórico ilibado e já estiver cumprindo perfeitamente suas obrigações e futuros requisitos.

Regra da excepcionalidade: Até certo ponto, e somente por decisão do Conselho de Guerra, um membro poderá ser promovido sem possuir um pré-requisito específico. Isso também só será possível caso a pessoa demonstre domínio e capacidade excepcional (acima do nível esperado) em todos os outros quesitos.

DIREITO de equiparação: Aqueles que treinaram efetivamente (por alguns meses) antes de janeiro de 2019 possuem direito a um teste para equiparar-se a uma patente. A partir deste teste, trata-se esta data como sendo a data da última promoção, independente da data em que o membro teria iniciado seus treinos.

Conjuntos de equip

Conjuntos de equipamentos: 

Para fins de testes de progressão de patente, consideram-se os seguintes conjuntos de arma.

  • Arco e flecha ou Besta

  • Armas duplas curtas (Dual)

  • Escudo com arma curta

  • Escudo com lança

  • Espada singular (curta ou longa)

  • Hastes (foices, machados, lanças, etc.)

Qualquer arma ou conjunto que não se encaixe nestes tipos será enquadrada como o conjunto "Arma Exótica", devendo o avaliador ponderar-se é cabível a utilização desse conjunto para a progressão da respectiva patente. ​Consideram-se também conjuntos exóticos as armas de corrente e lanças de duas pontas.

Formulário de inscrição

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