Hierarquia e Patentes
Aos membros do Makka-Kuh, são lhe dadas responsabilidades proporcionais ao seu avanço e entendimento do clã e do swordplay. Nossas patentes tem origem na hierarquia dos samurais e não tem função de oprimir, mas de melhorar a disciplina e com isso otimizar os treinamentos. Lembre-se: Você vale mais do que a sua patente.
Marca de Patente
Nenhuma
GAIJIN
(Visitante)
Nível: Não aplica
Tempo mínimo: Nenhum
Direitos:
- Prioridade em instruções e no uso do arsenal.
- Receber treinos diferenciados, introdutórios.
Deveres:
- Tratar a todos com respeito.
- Obedecer ao Oficial Tático ou Instrutor designado para os treinos iniciais.
ESPECIAL: Gaijins não são considerados realmente membros do clã, mas ocupam o status de membros temporários, estando sujeitos às regras e devendo sempre respeitar a todos.
Marca de Patente
Nenhuma
Kosho
(Aprendiz)
Nível: 0
Tempo mínimo: 3 treinos
Direitos:
- Prioridade em instruções e no uso do arsenal.
- Ser adicionado no grupo do clã para receber os informativos.
- Votar em Assembleias e, se tiver 18 anos ou mais, ser candidato.
Deveres:
- Comparecer aos treinos e forjas.
- Levar água.
- Pagar a mensalidade (após o terceiro mês de treino).
Marca de Patente

bushi
(Guerreiro)
Nível: 1
Tempo mínimo: 3 meses de treino.
Requisitos:
- Ter adquirido domínio básico em um conjunto de equipamentos.
- Possuir o próprio equipamento.
- Possuir conhecimento básico sobre o clã.
Direitos:
Deveres:
- Adquirir camiseta do clã ou traje cerimonial.
+ Todas as obrigações de patentes anteriores
Marca de Patente

TOZAMA
(Suboficial)
Nível: 2
Tempo mínimo: 8 meses desde a última promoção.
Requisitos:
- Ter adquirido domínio básico em dois conjuntos de equipamentos.
- Possuir conhecimento moderado sobre o clã.
- Capacitado básica de forja.
Direitos:
- Ser reconhecido no Mural da Glória.
- Poder apadrinhar membros da patente de kosho.
Deveres:
- Ajudar menos graduados em instruções.
+ Todas as obrigações de patentes anteriores
Marca de Patente

JOzAI
(Oficial)
Nível: 3
Tempo mínimo: 12 meses desde a última promoção.
Requisitos:
- Ter adquirido domínio moderado em um conjunto de equipamentos e básico em dois.
- Possuir conhecimento acima de moderado sobre o clã.
- Capacidade para instruir membros menos graduados.
Direitos:
- Poder apadrinhar membros na patente de bushi.
Deveres:
- Adquirir traje cerimonial.
- Passar treinos aos membros, quando solicitado pelo Conselho de Guerra.
+ Todas as obrigações de patentes anteriores
Marca de Patente

SHINPAN
(Lorde de Guerra)
Nível: 4
Tempo mínimo: 16 meses desde a última promoção.
Requisitos:
- Ter adquirido domínio moderado em dois conjuntos de equipamentos e básico em outro.
- Possuir conhecimento avançado sobre o clã.
- Comportamento exemplar dentro do clã.
Direitos:
Deveres:
- Postura impecável para com o clã em todos os quesitos.
+ Todas as obrigações de patentes anteriores
Marca de Patente*




* A cada Dan, adiciona-se uma linha dourada abaixo da marca
dai-SHINPAN
(Alto Lorde)
Níveis: 5 a 13
funcionamento: O Dai-Shipan é dividido em subníveis chamados Dans. A cada dan, é permitido adicionar uma linha dourada na marca de patente.
Tempo mínimo: Só é permitido fazer um teste por ano para progredir de dan. O primeiro teste só pode ser feito um ano após ter obtido o nível de Shinpan.
Requisitos:
- ​Conforme a tabela oficial : LINK.
Direitos e deveres:
- Esta patente não possui obrigações ou direitos adicionais, mantendo os de Shinpan.
DIREITO de equiparação: Aqueles que treinaram efetivamente (por alguns meses) antes de janeiro de 2019 possuem direito a um teste para equiparar-se a uma patente. A partir deste teste, trata-se esta data como sendo a data da última promoção, independente da data em que o membro teria iniciado seus treinos.
Causas de adiamento de teste:
É permitido adiar o teste de um membro indefinidamente se este:
-
Estiver com a mensalidade atrasada;
-
Não estiver de acordo com os pré requisitos do novo grau ou não estiver cumprindo suas obrigações atuais;
-
Não possuir o próprio equipamento;
-
Tiver muitas faltas, independente de se justificadas ou não;
-
Tiver problemas de histórico com muitas infrações ou infrações graves.
Adiantamento de teste: É permitido ao Conselho de Guerra adiantar o teste de um membro se este demonstrar habilidade muito acima de sua patente, bem como histórico ilibado e já estiver cumprindo perfeitamente suas obrigações e futuros requisitos.
Regra da excepcionalidade: Até certo ponto, e somente por decisão do Conselho de Guerra, um membro poderá ser promovido sem possuir um pré-requisito específico. Isso também só será possível caso a pessoa demonstre domínio e capacidade excepcional (acima do nível esperado) em todos os outros quesitos.
DIREITO de equiparação: Aqueles que treinaram efetivamente (por alguns meses) antes de janeiro de 2019 possuem direito a um teste para equiparar-se a uma patente. A partir deste teste, trata-se esta data como sendo a data da última promoção, independente da data em que o membro teria iniciado seus treinos.
Conjuntos de equipamentos:
Para fins de testes de progressão de patente, consideram-se os seguintes conjuntos de arma.
-
Arco e flecha ou Besta
-
Armas duplas curtas (Dual)
-
Escudo com arma curta
-
Escudo com lança
-
Espada singular (curta ou longa)
-
Hastes (foices, machados, lanças, etc.)
Qualquer arma ou conjunto que não se encaixe nestes tipos será enquadrada como o conjunto "Arma Exótica", devendo o avaliador ponderar-se é cabível a utilização desse conjunto para a progressão da respectiva patente. ​Consideram-se também conjuntos exóticos as armas de corrente e lanças de duas pontas.