Mural da Glória
Cada vitória, cada feito notório e toda a trajetória de um membro dentro do Clã fica registrada no Mural da Glória, em forma de estrelas, medalhas e zoeira. Que seus feitos repousem eternamente gravados nas parades virtuais do Mural da Glória.


Gugu JM
Foi profetizado que o nome de "Gustavo" traria um guerreiro de poder inigualável. Com medo de tamanho poder, a mãe do nosso Gugu o apelidou de "João Marcos", para evitar que inimigos o encontrassem, mas não adiantou e ele acabou descobrindo sua identidade verdadeira no Makka-Kuh, em um domingo legal, e agora luta para dominar o poder de ser "O Gustavo".
Nas horas livres, Gugu bate em sua porta e instala ar-condicionados.


gustavo, o Soldado
Iraque, Afeganistão, Kossovo e Crimeia... Nenhuma dessas guerras conseguiu assustar esse soldado. Ele acreditava que desconhecia o medo até o dia em que enfrentou um guerreiro do Makka-Kuh. Desse dia em diante, Gustavo aposentou seu fuzil, sacou uma espada e jurou fidelidade ao clã. Agora sim ele teria ação de verdade.
Nas horas de folga, Gustavo come farofa de ovo e assiste aos filme do Rambo.


Samuka Metralhadora
Uma fábrica de armas secretas da Conspiração Global da Renatinha criou uma arma inteligente, capaz de disparar, em um minuto, 15.000 flechas, 75 adagas de arremesso, 112 argumentos, 45 dicas de jogos, 3 spans e um sugestão de almoço no Ifood. O modelo S.A.M.U.K.A. ainda está em testes, mas um de seus protótipos foi o escolhido para as primeiras operações de batalha em campo.
OBS.: Não sabemos como desligá-lo.


Ed Lobisvaldo
Nas noites de lua cheia, às 3h da madrugada, é possível encontrar o terrível Lobisvaldo, uivando para a lua enquanto ordena uma sequência de 150 burpees e 2.000 agachamentos para qualquer um que se aproxime.
Ninguém é capaz de impedir a transformação do Lobisvaldo. Ed é vítima de um tipo raro de licantropia que surgiu na União Soviética, sendo o único lobisomem marombeiro comunista conhecido em todo o mundo e lutando sempre pelo Makka-Kuh.


Rony Caldo Knor
Rony nasceu um com o dom para a forja, o que o fez experimentar todas as mais variadas combinações de insumos, na busca por obter o metal mais resistente do mundo.
Após décadas de pesquisas, tendo testado com pedras preciosas, escamas de dragão e componentes de alquimia, ele finalmente achou o ingrediente perfeito para criar um escudo simplesmente indestrutível. Graças ao ingrediente, o metal foi batizado como "aço temperado".


Márcio Nosso Namorado
Existe a frase "faça amor, não faça guerra". Para Márcio, ela não faz sentido, ele encontrou seu amor na guerra. Graças ao seu estilo de combate do poliamor, Márcio conseguiu seduzir todos os primatas do Makka-Kuh, tornando-se o nosso namorado.
Como o cavalheiro que é, com lanças e escudos, Márcio luta por seu clã, pois ninguém irá fazer mal ao seu grande amor.


MARCOS, o ESQUECIDO
Há guerreiros que já atingiram a invisibilidade, mas Marcos queria ir além deste poder. Sendo o guerreiro mais discreto do clã, ele queria ultrapassar a barreira da memória, atingindo um grau de furtividade que fizesse seus oponentes esquecerem que ele existiu. E eu acho que ele conseguiu, não lembro bem...
Marcos treinou essa técnica com tanto afinco que algumas vezes ele mesmo esquece quem ele é e acaba esquecendo de ir no treino.
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Cauê, o Prestativo
Existem pessoas que auxiliam, mas nenhum é mais Prestativo que Cauê. Você precisa de ajuda para carregas as compras? Cauê. Precisa de um conselho amigo? Cauê. Precisa de alguém pra trocar uma lâmpada? Adivinha só quem chamamos.
Até o dia em que alguém precisou de um suporte de artilharia. Nesse momento em diante, Cauê precisou aprender as mais diversas técnicas de guerra e se tornou uma fera das lutas massivas e dos duelos, só pra ajudar.


Jotapê, o Cineasta
Após cansar de dirigir produções épicas de Hollywood sobre artes marciais no cinema com Jet Lee, Jack Chan e Mazaropi e vencer tantas vezes o Oscar que até perdeu a graça, Jotapê cansou de apenas assistir e dirigir e resolveu treinar para ser ele o protagonista de seu próprio filme. Ingressou na Arquearia do Makka-Kuh, onde desenvolveu incríveis técnicas disparo com efeitos especiais e rotação de câmera.


wagner Café
Quando pequeno, Wagner era discriminado por seus colegas, que achavam que ele era menor ou mais fraco, diziam que ele era "café com leite", mas ele nunca desistiu. O caminho da espada foi difícil e ele treinou até ficar só o pó.
Mesmo sem açúcar, seus 3 corações pertencem ao Makka-Kuh de um jeito expresso, mas nunca, jamais fraco ou aguado, pois todos sabem que ele é cheio de energia.


Isabela, a Viajante
Peregrina das terras das colinas, Isa nunca conseguiu ficar muito tempo nos campos de treino, pois a estrada novamente lhe chama. Ainda assim, sempre que pode, ela embarca em outra jornada para representar o Makka-Kuh em terras distantes.
Suas viagens em uma pequena motocicleta ficaram tão famosas e lendárias que quase todo o clã sabe falar algo sobre a tal da Motoquinha.


Fred, o Macaco de Brasília
Não se sabe ao certo o se este guerreiro foi discípulo ou um parente de um grande mestre. O que temos certeza é que Fred foi treinado pelo próprio Rei Arthur, junto à Távola Redonda.
Seu talento em batalha, velocidade e habilidade em fazer deliciosos churrascos conferiu a este rapaz o título de Protetor Honorário da Cachoeira. Atualmente, acredita-se que esteja em uma missão especial em Brasília, para eliminar todos os políticos corruptos do congresso à flechadas.


Renata, a conspiradora
Jamais houve estrategista mais brilhante no mundo. Renata tramou a QUEDA de impérios e a mudança das eras, reescrevendo diversas vezes a política mundial. A fórmula da Coca-Cola, o COVID-19, a Skynet e a Morte de Élvis... Apenas ela sabe a verdade, pois tudo era parte de seu plano para controlar, secretamente, o Makka-Kuh e o mundo.
Você estar lendo esse texto agora também é parte do plano dela, mas ninguém para que. Somos apenas peões em seu plano.


Ylan, o Traidor
Conhecido como Traylan é um mestre do disfarce e da estratégia, capaz de iludir qualquer um. Para resolver uma terrível guerra, ele bolou um plano. Traiu o Makka-Kuh, ingressou nas tropas inimigas, ganhou importância até virar um general deste exército e então traiu o inimigo, destruindo-o de vez e voltando para o Makka-Kuh.
Ylan utiliza armas de haste e golpes rápidos, apunhalando pelas costas. Ainda assim, Ylan é o mais amado e leal traidor do mundo.


Enzo, o Tanque
A maioria dos membros da arquearia Makka-Kuh usam arcos ou bestas, mas não Enzo. Para ele é preciso um calibre mais alto, preferindo fazer uso de um tanque militar Urutu de 7 toneladas. Só assim ele consegue segurar o combate e ainda atingir seus oponentes sem preocupação.
Enzo é um homem de palavra. Você sempre pode confiar que, se ele disse que vai tankar, ele vai tankar!


Manuel, o Padeiro
Treinado para a batalha desde a infância, Manuel sempre teve um sonho: ser tornar um grande padeiro, mas sua família de nobres lanceiros jamais aceitou o seu sonho.
Após tornar-se um herói de guerra, Manuel uniu-se ao Makka-Kuh, onde poderia usar todos os seus talentos para a enfrentar seus inimigos ou fazer pães e bolos. Nós adoramos bolos.


Kaue Mandala
Antes do Makka-Kuh, Kaue era um monge budista, que meditou até atingir o nirvana das artes marciais. Ao entrar em combate, ele mentaliza a mandala cósmica e rapidamente atinge todo o seu poder de luta. O templo não era suficiente, ele precisava de mais. Ele precisava do Makka-Kuh.
Kaue é um guerreiro de grande iniciativa, realizando qualquer tarefa antes mesmo de alguém mandá-la.


Will Churrasbardo
Também chamado como o "Trovador da Picanha", esse gaudério foi treinado nos pampas no estilo de "cortar para grelha e espeto". Notório contador de causos, suas histórias sempre encantam durante as festividades de nossos salões.
Distinto por sua fúria, o Trovador carrega a pesada "Lâmina do Julgamento", densa como a justiça, protegendo nossos prados como a sua própria querência.


Vino Kapopi
Assassino, ferreiro e dançarino, Vino tinha o sonho de se tornar um mestre do pop coreano e começou a treinar com um grande mestre oriental do estilo da espada capopeira. Após árduo treinamento, Vino viu-se pronto para enfrentar grandes desafios nos palcos e arenas e uniu-se ao Clã do Makka-Kuh.
Membro do Trio Só Na Brotheragem, Vino desenvolve sua esgrima através de seus glamurosos movimentos de dança. Diz a lenda que ele voltará após sua turnê mundial.


Guido Power, O Mascote
Sun Wukong, o macaco celestial, patrono deste clã, teve um filho, cujo talento para artes marciais ultrapassava tudo o que se conhece. Guido Power comandou o Makka-Kuh por eras. Ele foi nosso Shogun, daimyo e líder espiritual, ocupando todos os cargos do Conselho.
Enfim, Power se cansou e resolveu assumir apenas a função de mascote do grupo, se transformando em uma forma fofa e divertida e esperando o dia de uma grande batalha.


SERRAD, o Puro
O espírito nobre desse cavaleiro o fez ser conhecido como "um homem sem quaisquer vícios" e isso fez com que ganhasse sua alcunha. Lutando apenas com sua bondade e sua espada singular, Serrad também é conhecido por sua habilidade de fazer tortas.
Quando não esta lutando, Alles usa seu tempo para treinar novatos, ajudar velhinhas a atravessar a rua e grava seus vídeos incríveis na twitch.tv.


K.O., o Kawai
Guerreiros fortes normalmente são brutos e sem carisma, mas não ele. Tamanho o charme e meiguice deste mestre de guerra, que seu nome se tornou uma lenda. Sua fofura chegou a nocautear seus adversários, dando-lhe a alcunha de "K.O.".
Especialista em golpes furtivos, ele chega de fininho e arremata o coração de seus alvos. Veio à tona, foi à lona, foi K.O.


Rafael, o Agulha
Espadachim louvável, Gomes treinou sua habilidade a um nível em que não havia mais graças em golpear seus oponentes com golpes potentes. Então, para que a luta tivesse alguma graça, resolveu que venceria seus inimigos apenas cutucando-os com sua agulha de batalha.
Além de sua incrível técnica, Gomes também é conhecido por seus incríveis memes e por sua capacidade de produzir pomos maneiros para espadas.


Gustavo CPM 22
Criado em um colégio militar, esse guerreiro planejava uma carreira de luta ainda jovem. Seu objetivo era ser PM aos 22, mas foi escalado para o Makka-Kuh, onde se tornou o único sobrevivente do massacre do 22º Comando Pastelaria Marcial. Em sua homenagem, jurou carregar a sigla de seu grupo e nunca mais fechar um pastel até quando faltar um minuto para o fim do mundo.
Nas horas vagas, se dedica ao Kpop e faz shows cover do Eminem.


Clistenes Meio-Fio
Após estudar, psicologia quântica em Harvard, Clys dedicou-se à estudos das partículas até desenvolver o mindset de um guerreiro, através da fórmula PO = 34Th. Ninguém sabe o que significa, mas aplicando a física desta fórmula em um corte de espada, ele desenvolveu o golpe perfeito, capaz de cortar um fio de cabelo ao meio.
Juntou-se ao Makka-Kuh para aplicar sua sabedoria quântica, fazendo a função de combatente e coach motivacional, atuando no projeto MKK-15.


Eduardo, o Zika
Maninho da quebrada, mandava bem na fita.
Treinou para caramba, um tremendo mano zika.
Edu nasceu ligeiro, nem mesmo pagou o frete,
Aos 10 anos de idade, lutava de juliet.
Aprendeu logo os macetes dos golpes de espada,
Entrou pro Makka-Kuh como guerreiro da quebrada.
Mandando golpe fino, na rima do ladino, venceu várias batalhas de porque tinha um belo tino.
Edu voltou pro clã e disse que agora fica, pois ele é o cara, um tremendo mano zika.


Alexander Biribinha
É fácil exigir respeito usando ogivas de alto poder de explosão. Alexander foi pelo jeito difícil e adaptou suas flechas com pequenos estalinhos de festa junina, para que seus inimigos ouvissem apenas um pequeno estalo e soubessem que foi ele que foi o seu algoz.
Conhecido por seu coração doce e calmo, Biribinha também é um grande estudioso da fauna. Todos que já ouviram suas palestras sobre a vida animal sabem que o Discovery Channel perdeu um grande talento.


KAISDELI, A BRABA
Após anos de peregrinação, essa guerreira se aperfeiçoou em diversas artes de forja. Para ela, forjar armas era fácil demais, portanto decidiu se dedicar a algo muito mais interessante: a forja do amor.
Além de conquistar o coração de todos na base da porrada, ela não apresenta piedade em batalha. Alguns de seus aliados relatam: "Ainda bem que sou amiga da Delly, Deus me livre apanhar da Braba".


One Punch marina
Para se tornar uma heroína, Marina treinou todos os dias por 2 anos, fazendo 100 flexões, 100 agachamentos e correndo 10 quilômetros por dia, até o seu cabelo cair (e crescer de novo, agora ruivo). Assim, ela desenvolveu o mais poderoso soco do Makka-Kuh, um golpe proibido que assusta nossos corações até hoje.
Marina foi designada para treinar arquearia para garantir que não estaria perto o bastante de seus inimigos para poder usar seu terrível soco. Dizem lendas que ela agora treina como fazê-lo com uma flecha.


Júlia, A Memória
Diversas culturas pelo mundo possuíam divindades relacionadas ao ato de se lembrar de eventos passados. Júlia é nosso avatar, nossa encarnação para todas essas entidades, registradas por sua lente artística, eternizadas e guardadas para todo o sempre.
Sua missão é árdua, fazendo com que ela esteja sempre em risco, entre espadas e flechas, mas ela nada teme, sequer porta uma espada ou escudo, pois sua arma é outra...


Asra, o Macaco-Cavalo
Desde "Planeta dos Macacos", todos sabem que cavalos e macacos são fortes juntos. Asura provou isso na prática. Com seu boné aba reta mágico, ele assumiu uma poderosa forma cavalgante e lutou junto dos Protetores em grandes batalhas, sendo reconhecido como o único primata equino do mundo.
Asura está temporariamente separado de seus irmãos do Norte, mas sabemos que o destino mudará isso em breve.


Jonh, o Juiz
Nobre forjador e combatente, Jonh nasceu sob a estrela da justiça e entendeu cedo que, para um clã forte, era preciso haver justiça e alguém que arbitrasse os conflitos e competições no Makka-Kuh. Por esse motivo, Jonh está sempre apto a mediar qualquer disputa, seja um conflito armado ou uma partida de pingue-pongue.
Lutador de muitos talentos, Jonh raramente se foca em uma arma, usando um pouco de cada estilo em suas lutas.


Marcelo, o Gatinho Jedi
Treinado em uma galáxia tão tão distante para ser o Jedi mais gatinho de todos, Marcelo desenvolveu um estilo de combate único, baseado no controle da força por meios mais felinos. Como peregrino de longas jornadas,
Marcelo uniu-se para proteger a Cachoeira contra o lado negro e de quebra participar de ótimos churrascos e viajar para uns eventos bem descolados.


Filipe Frenético
Esse guerreiro possui a energia de 20 homens e a sanidade de um psicopata. Isso permite que ele se movimente rápido, porém, devido à sua sobrecarga, ele passa muito tempo se recuperando e nunca chega na hora para compromissos.
Combatente do estilo de duas espadas, com golpes rápidos, sua técnica é voltada para a agilidade, arremessos e movimentos suicidas.


Thales Quebra-Nozes
Em toda a longa história do Clã, nenhum guerreiro jamais superou a crueldade e violência deste terrível guerreiro. Apenas a menção de seu nome já faz homens adultos tremerem de medo, pois um simples movimento de sua espada claymore raramente erra as cabeças de seus adversários. Esse guerreiro se encontra desaparecido atualmente, escondido em um retiro espiritual, na busca de aprender a controlar seu poder esmagador.


Jesus, o Discordante
Membro da formação original do Clã, contam algumas lendas que, certa vez, Jesus teria chegado a morrer em combate, mas não concordou com o fato de ter morrido e voltou a vida 3 dias depois. Nosso rebelde mestre-de-armas esta acostumado a não concordar com injustiças e maldades (e com um monte de outras coisas), usando todos os tipos de armas para revidar. Ele também não concordou com esse título.


Amanda Machista
Essa brava lutadora desenvolveu uma técnica suprema para oprimir seus oponentes durante os combates. Porém o treinamento foi tão eficiente que agora ela não consegue mais parar, oprimindo dentro e fora do campo de batalha todos os que cruzam seu caminho.
Seu nome tornou-se tão lendário e temido que, em diversos protestos do mundo erguem-se faixas dizendo que ela e suas armas não passarão.


Peterson desaparecido
Dançarino de duas espadas, Peterson se especializou em manipular uma finta tão furtiva que o fizesse sumir da vista de seus inimigos. A técnica deu certo, mas tão certo, que em algum momento Peterson já não conseguia mais saber onde estava, desaparecendo dos treinos, de sua casa ou da superfície do planeta. Algumas vezes Peterson é visto em regiões remotas, como o Triângulo das Bermudas, área 51 ou no Saara. Informações sobre seu paradeiro: Favor contatar sua família.


BINO, o Hidratado
Retirante de um sertão árido e desértico, Bino teve de aprender a lutar pela água, até que conheceu um clã místico que protegia uma cachoeira C-H-E-I-A D-E Á-G-U-A. Depois disso, ele passou a proteger a água com sua vida e jamais passará sede novamente!
Dizem que ele achou uma mágica garrafa d'água e não repartirá com ninguém o seu poder.


Átila, o Androide
Átila sempre foi um excelente lutador, principalmente usando sua técnica de duas adagas, mas se envolveu em batalhas políticas e, para proteger seu clã, fez o sacrifício supremo: seu corpo serviu de base para experimentos da mais alta tecnologia para transformá-lo em um androide de guerra de última geração, com bateria da Xiaomi
Agora, esse guerreiro coração de urso e nervos de metal é nossa sentinela robô.


Kamylla Blá Blá
Herdeira de uma tradição de diplomatas alemães, Kamylla desenvolveu uma técnica de negociação aplicável a situações onde o diálogo não conseguia resolver os problemas em questão. Ela batizou essa técnica de "violência" e a vem empregando nas relações do Clã desde então.
Sem paciência para conversa, ela deixou claro que detesta "blá blá blá", então o máximo de "blás" permitido desde então são dois.


Miriam, a Estrategista
Uma aplicada mente bélica como essa só poderia surgir após diversos anos dedicados a aulas sobre estratégia, entendendo que a guerra não é apenas carnificina, mas é um jogo. Miriam veio para vencer esse jogo. Com um talento como o seu, o campo de batalha é como uma festa de criança.
Mesmo recebendo propostas de generais do mundo todo para comandar os mais ricos exércitos, ela decidiu que seu caminho seria no Makka-Kuh, afinal, essa seria a melhor estratégia.


Santiago Pistola
Existem arqueiros que são comparados a metralhadoras, rifles ou carabinas, mas todos sabem que a arma que mais mata é a pistola. Santiago treinou o estilo do assaltante carioca, para se tornar uma pistola humana de flechas. E funcionou.
Além de um grande arqueiro, ele também é conhecido por sua gentileza, humildade e bom-humor, sempre sorridente e de coração aberto, além de ser um grande amigo do Shogun.


Max, O Diplomata
Dizem que esse expert decidiu entrar para o ramo da diplomacia por causa seu amor e seu imenso respeito às outras culturas, mas apenas os melhores diplomatas conseguem sobreviver às arriscadas missões que negociam.
Max foi além e transformou a si mesmo em uma máquina de negociar em nome do Makka-Kuh. Apontando seu arco e com bons argumentos, negociou a rendição de centenas de nossos inimigos.


Luiz Pernalonga
Graças às suas pernas longas, Luiz sempre foi rápido e firme. Isso o deixava tranquilo, ao ponto de poder relaxar e mascar cenoura, até que chegou um certo caçador...
Desafiado e caçado, Luiz se dedicou à arte da espada e do escudo. Seu objetivo agora é derrotar um certo mago, mas isso é difícil, pois o mago é implacável.
Os que sentiram seu ataque dizem que, antes de cair, a última coisa que ouviram foi aquela voz, dizendo: "O que que há, velhinho?"


Alyson Papa-Léguas
Durante décadas, ele viveu em um deserto e seu único meio de sobrevivência era ser o mais veloz. Seus inimigos queriam matá-lo e devorar sua carne, mas ele prevaleceu. Alysson lutou contra imensos perigos, desde mísseis até bigornas e pianos, até que finalmente eliminou seus adversários.
Agora, livre, ele encontrou um novo meio de vida como corredor de trincheiras do Makka-Kuh. Aqui ele descobriu que existem coisas bem piores do que coiotes...


Jonael OutrA Pessoa
Indo muito além do simples domínio da espada, esse mestre dos disfarces é especialista em operações infiltradas. Jonael é capaz de se tornar outra pessoa para missões de espionagem ou assassinato.
Em sua carreira, já se passou por artistas, jogadores caros, tradutores de vídeos sobre macacos bonobos e até mesmo por um Lucas. Seus talentos são sempre apreciados em longas viagens do Makka-Kuh.


Amelia Melee
Após uma vida inteira como arqueira, Amelia chegou a ver seus netos se graduarem e se cansou desse estilo de luta à distância. Um dia ela foi apresentada ao estilo e-girl marcial da espada capopeira e decidiu que seria uma guerreira de linha de frente.
Desde então, Amelia tomou uma poção de rejuvenescimento, abdicou de seu antigo nome e passou a se chamar Amelia Melee, o terror dos arqueiros, utilizando um escudo rosa dedicado ao seu animal guia, o jabuti da Amazônia.


Luis, o Macaco Jedi
Há muito tempo, em uma cachoeira muito muito distante, os midhclorians de um guerreiro subiram ao nível que só seria possível entre os Protetores. O clã aceitou seu poder e amizade como uma nova esperança e, apesar da distância reconhece esse guerreiro paulista como irmão primata.
Como Jedi diplomata, Luis representa o estandarte do clã nos mais diversos eventos, mas o clã ainda aguarda o retorno do jedi.


Gabriel, o Palestrante
Vencer seu inimigo não é suficiente. Gabriel acredita que é preciso educar o inimigo para que ele não venha a enfrentá-lo outra vez. Seu estilo de combate mistura cortes, defesas, podcasts e um ciclo de palestras para obliterar seu inimigo.
Seus famosos ataques com referências literárias se tornaram tão conhecidos quanto seu requintado humor paraa piadas e seu talento para acumular multas e processos.


Yan, o Promotor
A função de um promotor é buscar justiça e a sede de justiça deste homem era grande demais para esperar o curso de direito. Yan buscou dominar a lança judiciária e processar seus oponentes, sendo também juri e carrasco. Em seu treinamento, ele teria descoberto técnicas secretas de idade da pedra que se tornaram parte de sua identidade.
Cuidado ao enfrentá-lo, pois ele não processará sua arma ou o seu escudo. Ele processa você.


Sara Sinistra
Apenas medo e desespero descrevem a reação dos oponentes de Sara Sinistra. Jamais permita que a aparência o engane. Com toda certeza, não há bárbaro mais selvagem no clã.
Algumas vezes, quando a batalha é inevitável, os anciões do clã permitem que Sara venha ao campo de guerra, mas apenas porque sabem que esse definitivamente será o fim do combate.


Fred Longo-membro
Esse intrépido lanceiro fez seu nome em justas e guerras, usando sua imensa coragem e sua grande habilidade. Em combates singulares de arena, este lutador possui a vantagem do longo alcance e a determinação em atacar seus oponentes com golpes de duplo sentido.
Sua arma é uma lança negra, chamada de "Longo Membro da Justiça", conhecida por perfurar gargantas.


Nardo, o mago
Vindo de uma antiga família de magos ilustres, Nardo nunca teve interesse em grimórios e cajados. Desde pequeno se identificou com a espada e o clamor da batalha. Crescido, seu coração se encontrou no Makka-Kuh, abandonando a frescura da mágica e aprendendo que a verdadeira magia está no cabo de uma espada: O poder de separar os covardes dos guerreiros, os vivos dos mortos e os fracos dos fãs de Star Trek.


Lanusse Motorzinho
Através de uma antiga magia arcana, um feiticeiro criou um poderoso motor de batalha de 50 milhões de watts para ligar o teclado mais potente da terra e tocar um som maneiro durante as batalhas do clã.
Porém, devido ao poder inconstante da magia, o motorzinho dos teclados adquiriu vida, sendo batizado como Lanusse, que se uniu às fileiras de batalha e agora luta como parte dos Protetores da Cachoeira.


ian playstation
Discípulo de um poderoso mestre, Playstation foi sempre um exemplo de perseverança. Quando a vida lhe deu somente o "Jogo da Vida", ele decidiu que queria mais e continuou a se esforçar. Dizem que ele será um Shogun algum dia e ele nunca desistirá do seu sonho.
Nas batalhas mais tensas, sempre é possível ouvir sua voz dizendo: 4-0-0-2-8-9-2-2. É o som do japonês, que vai lá cortar vocês!


Hygor Palada
O nome de "Palada" se deve a ter sido criado por um paladino anão das montanhas, que lhe ensinou honra e justiça. Infelizmente, se esqueceu do comedimento, o que fez desse guerreiro um dos bárbaros mais explosivos de nosso clã.
Seu gosto por armas largas e seu tamanho lhe proporcionam uma vantagem tática, manejando a "Espada In(can)decente da Violência"
Legenda
Legião
Feitos e Honrarias
Shogum
(Pode lutar na legião que desejar)
1º Lugar em competições de combate individual
Infantaria Ligeira
Infantaria Pesada
Suporte
2º Lugar em competições de combate individual
3º Lugar em competições de combate individual
1º Lugar em competições internas do Clã
Estrela de Batalha
Estrela de Peregrinação
Patentes

Nível 2 - Tozama

Nível 1 - Bushi

Nível 3 - Jozai

Nível 4 - Shinpan

Nível 5 ou mais - Dai Shinpan
(Um par de folhas negras a cada dan)

Especial:
Passe o cursor sobre de uma medalha ou honraria e veja quando ela foi recebida!

Afastado dos campos de treino

Membro honorário
do Clã


